20 лучших игровых сайтов России
Каталог самых лучших сайтов российского интернета, посвященных компьютерным играм.
Рейтинг формируется аналитическим ресурсом по играм «GamesIsArt.ru»..
Сайты расположены в порядке убывания популярности (измеряется с помощью количества уникальных посетителей сайта за месяц, статистика взята со счетчиков интернет сервиса LiveInternet.ru и счетчиков Mail.ru).
В данном топ рейтинге не участвуют:– сайты с флеш-играми (такие сайты однообразны и не содержат ничего интересного);– торренты и “пиратские” сайты, распространяющие нелицензионные копии компьютерных игр;– сайты, посвященные отдельным играм (из-за узконаправлености таких сайтов, они интересны лишь фанатам одной игры).Таким образом, в рейтинге присутствуют только общеигровые русскоязычные сайты с идеальной репутацией.
Loudplay
Ну и напоследок ― ещё один ветеран игрового рынка РФ, сервис, который работает давно, и качество его работы проверено пользователями. У него особых отличий от конкурентов нет, принцип тот же ― пользователь может подключить свои аккаунты игровых каталогов и играть в уже купленные ранее игры.
Что предлагает сервис и какие у него требования?
-
Пропускная способность сети должна быть не менее 20 Мбит/с.
-
Играть можно под Windows и MacOS.
-
Стоимость ― от 49 рублей в час.
К сожалению, есть у Loudplay один недостаток ― сервис очень чувствителен к качеству интернет-связи. Коннект должен быть стабильным. Если появляются проблемы с сетью, то сессия может прерваться, что, по словам пользователей, явление нередкое.
У компании есть несколько тарифных планов ― от безлимита с 00:00 до 12:00 по мск времени, что обойдётся пользователю в 749 рублей в месяц, до 25 часов игры за 999 рублей.
И чуть не забыли рассказать ещё об одном достоинстве сервиса ― он позволяет загрузить игру и установить её в своём кабинете.
Ну а на этом всё! Конечно, облачных сервисов гораздо больше, чем было указано в подборке. Но мы описали только те, что, во-первых, доступны в России, а во-вторых, проверены временем и пользователями.
Какой нужен интернет для комфортной игры?
Со скоростью не менее 25 Мбит/с и стабильным соединением. Если у вас проводной интернет, даже самого дешевого тарифа должно хватить. Конечно, могут возникнуть проблемы, если ваш телевизор или смартфон находится далеко от роутера и улавливает слабый сигнал, тогда будут «просадки»: искажение картинки, падение разрешения или даже подвисания. В таком случае, просто постарайтесь переместиться поближе к модему или купите устройство, усиливающее передачу сигнала (повторитель).
Для более динамичных и соревновательных игр, рекомендуем подключить телевизор к интернету через кабель LAN.
Больше топов
Сайтов на рынку – 381, количество – 2927 тыс. визитов за день. Информация актуальна на дату: 2020.05.07
Мало какой современный человек не увлекается играми на компьютере, особенно стали популярными игры онлайн. При этом особенно продвинутые знают и о том, что на таких играх можно еще и заработать. Именно для таких целей существует игровой портал. Настоящие геймеры имеют неплохой доход от своего любимого дела. Лучшие игровые порталы посещают десятки тысяч человек ежедневно. Но не только заработок, а и простое удовольствие от погружения в любимую игру не дает подобным сайтам потерять свою популярность.
На многих сайтах можно найти бесплатное скачивание игр на любой вкус. Здесь можно найти бестселлеры или интересные новинки. На таких платформах пробуют свои силы новички, недавно выпустившие свои шедевры в виде видеоигр. Онлайн игры остаются популярными уже на протяжении долгих лет, на сайтах геймеров можно отдаться игре через интернет, ведь именно на таких площадках собираются самые востребованные игроки, с которыми интересно проходить сюжетную линию или сражаться друг против друга.
Надо брать
Это современный аналог Bioshock, им явно вдохновлялись разработчики при создании игры. Есть элементы и из других проектов, вроде Watch Dogs. Множество идей объединили и придумали что-то свое. Добавим к этому невероятно проработанный сеттинг и получаем лучшую игру от российских создателей.
Да, у нее есть минусы, некоторые критичные, вроде бесконечного респавна врагов. Да и враги не всегда блещут умом. Тем не менее, ей есть, чем похвастаться.
Доступна Atomic Heart на ПК с Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. В России можно купить в VK Play за 2499 рублей. Либо можно пойти по другому пути и взять бесплатно новинку в Xbox Game Pass.
iPhones.ru
Надо брать.
Рассказать
Артём Баусов
Главный по новостям, кликбейту и опечаткам. Люблю электротехнику и занимаюсь огненной магией.
Telegram: @TemaBausov
Текст Oxxxymiron VS Гнойный (Слава КПСС). Оксимирон Гнойный текст. Раунд 3
Вы заметили, третьи раунды жесткие?! Все МС туда вносят интригу. Но я задрот и пожертвую раундом. Черт с ним! Хочется просто поговорить о книгах. Ты можешь пока поспать. Есть великая книга – «Тысячеликий герой». Держу пари, ее продажи подскочат, я прочел ее в Киеве этой дикой весной. Как в запое уйдя в одиночество меня бросил язык мой, был полный тупик, ты не знаешь что это такое. Все гадали – бухает или готовит релиз? Я же просто сидел на балконе. Это средние рифмы правда? Ну и что? Ведь за ними правда. Эта книга меня вернула, я осознал, что еще живой. И она же сподвигла Лукаса на создание «Звездных Войн». Е-е-е! Суть проста, во всех мифологиях, всех религиях сколько найти И в основе любой истории есть один и тот же мотив. Кто-то слышит далекий голос, он выходит из дома один. Он идет по дороге из города в темный лес где полно паутин. На пути он встречает монстров, бьется с ними он так же один. Он пока не герой, он боится всего, но он все продолжает идти. И в конце он приходит к логову, будет сложно, но он победит. И дракона убив, он вернется домой, но уже не тем кто уходил. Он поспит немного, базару ноль и опять в путь дорогу заново. И на этом построены комиксы, сериалы, культуры, посты, Наркотрипы и антиутопии, сказки, басни, скульптуры и сны. И настолько, что если сравнить египетские мифы и «Бандитский Петербург» Вы увидите путь одного героя под личинами этих двух. Путь героя – чудовищ фигачить, брать сокровища, строить капища. Он герой не потому что качок и боец, а потому что не может иначе. Я помню первые батлы в России – там считалось, что нужно врага, Чтобы вынести наверняка, нужно обложить километрами стояка. После в дело пошла деконструкция. Все врага развинтили старательно. Но под всей психологией кухонной лежит коллективное бессознательное. И за каждым любым, даже хоть бытовым проявлением негатива двух отдельных людей Виден древний мотив – столкновение архетипов. Никуда не ушли герои, никуда не делись драконы. Даже если их битва в офисе между стиплером с дыроколом. И герои с драконами очень похожи, их путают, но погоди есть отличие в корне. Ведь лишь у дракона нет своего пути, нет идеи, нет идеологии. Его роль – это быть врагом. Он сидит себе тихо в логове. Выдыхает с дымом огонь. Почему например у Джокера нету собственного кино? Есть у Бэтмена, CatWoman, Бэтмена с Робином, а у него ничего. Почему нет игры, где ты типа грибок и ты прыгаешь на супермарио? А если б была – это был бы прикол, миллионы в игру не играли бы. И ты понял к чему веду я? Мой анализ тут кране прост. Гнойный, ты лишь еще один уровень, но никак не финальный босс. Потому что герою не стыдно сказать – я с изъянами, я уязвимый. И поэтому люди в нем видят себя, а в тебе им себя не увидеть. Ты змея, ты боишься меня и себя. Твой единственный шанс – отшутиться стебя. Ты увертливый гад, зацепиться нельзя, только это твой баг, а не фича, чувак. Потому что сарказм – это панцирь, броня, чешуя. Только где ты товарищ? Я читаю с открытым забралом, друзья. И поэтому ты проиграешь. Может карта легла так и карма говниста, но ты отыграл только антагониста. И в этом трагедия Славы Машного, Карелина, дальше по списку. Ты не антигерой, ты вообще не герой, вызываешь сопереживания ноль. И толпы, увы, не пойдут за тобой. Ты для них в инстаграме подписка. У тебя нет пути, ты задействовал мой, но забыл, что в моем была искренность. Батл-рэп, черный юмор и грайм. Где же Гнойный за стебом и за анонимностью? А его просто нет, ибо где-то исчез. Ты скопировал все, даже этот мой жест. Мистер постмодернист, ты компостный дермист. Твой удел – быть МС для торжеств. И быть может заметил кто-то, в моих раундах нету мата. Как же так? Меня спросит Готэм, ты же автор той самой цитаты. Очень просто – я батлю контуженного дико тусклого пасюка. А нецензурная брань – жемчужина Великого Русского языка. ОК? И допустим сегодня, может быть, ты даже сможешь меня убить. Я поеду дальше стадионами, ты продолжишь меня тролить. Калифы на час, главари на миг, смотри, они готовы кичись, покорить Олимп. Че? Мой торт со свечами горит вдали. Я так стар. Для меня BlackStar означает Талиб Квали и Мос Дэф И чей-то голос шепчет мне – брось рэп, оставь чистым свой след. Раньше чем выродишься как бро степ, но слепит скопище лиц контровой свет. Визги, слезы, белье. Мы boys band, а ты критик с дивана мамин
Слушай, Ивангай, как сказал однажды Сталин – «Критикуешь – предлагай!» Ты врубишь дурака, будешь быковать – неважно. Ведь пока ты в моей системе рэп координат
Если ты когда-нибудь предложишь слог альтернативный, Потому что стыдно в 27 лет жить чужою парадигмой, то на собственном пути станешь героем нарратива. А пока ты просто то, что моя жопа породила. Слава, Слава, ты бойкий и ласковый, но мой орган из глотки вытаскивай. Ты был просто достаточно длинною грушей в моей подготовке к Dizaster-у. Раунд!!!
Infinite Graveyard: кладбище становится бесконечным
Как и в Mountain, в неигре Михаила Максимова Infinite Graveyard игрок никак не может взаимодействовать с игрой. Он просто камера, неспешно летящая над бесконечным кладбищем. Внизу могилки, бедные и богатые, с крестами и красными звездами. Иногда — пустыри, фонари и церкви. По кладбищу рыщут волки.
Михаил Максимов, Infinite Graveyard. Источник
Кладбище, как и гора в игре Дэвида О’Рейли, процедурно генерируется. Возникает интересная ситуация: игрок не может как-то влиять на игровой мир, но тем не менее он является инициатором его создания. Пока включен компьютер и запущена программа, кладбище будет расти. И каждый раз это будет новое кладбище.
Камера-обскура обретает тело: взгляд из скафандра
Привычная нам модель зрения многим обязана образу камеры-обскуры. Об этом среди многих других пишет искусствовед Джонатан Крэри. Камера-обскура (camera obscura) — буквально «темная комната». В одной из стен проделано небольшое отверстие, через которое внутрь комнаты попадает свет, и на противоположной стене возникает проекция предметов реального мира.
Gaspar Schott, Magia Universalis. Источник
В The Graveyard игрок подобен наблюдателю внутри камеры-обскуры. Он просто бестелесная камера, следующая за старушкой. Но что будет, если, напротив, игроку вручить убедительное виртуальное тело?
Ответ на этот вопрос — неигра российского разработчика, скрывающегося под никнеймом nuprahtor. В composition 83 игрок смотрит на мир из скафандра. Наблюдатель помещен в подобие водолазного костюма XIX века и движется крайне медленно. Камера поворачивается тоже с большим трудом: у мышки очень слабая чувствительность. Слышно дыхание, а при повороте головы — легкий механический звук.
Nuprahtor, composition 83. Скриншот Ивана Неткачева
По мере продвижения по локации на экран выводится диалог между предполагаемым водолазом, которым управляет игрок, и кем-то снаружи, дающим водолазу команды. Вокруг стоят люди, застывшие в странных позах: они обречены снова и снова переживать мгновение своей смерти. Затем игрок встречает других «водолазов», застывших на месте, — и только в этот момент он понимает, как на самом деле выглядит. Оказывается, что все они мертвы — по всей видимости, это предшественники игрока. В какой-то момент водолаз заявляет, что не может идти дальше, но ему приказано продолжать. На краю пропасти он останавливается, игрок теряет над ним контроль, и на экран выводятся слабо связанные между собой надписи, напоминающие горячечный бред. Они сменяют друг друга так быстро, что не успеваешь их прочитать. Несколько секунд спустя игра внезапно закрывается.
Если игрок почти физически чувствует ограничения своего виртуального тела, то почему у этого тела есть мысли, независимые от игрока? Или, может быть, игрок — это тот, кто отдает водолазу команды извне?
Особенности облачного гейминга
Самая большая проблема, которая может возникнуть с вашей стороны, — это скорость и стабильность интернет-соединения. Минимально нужно 10 Мбит/сек. Если вы уже играете в онлайн-игры, особенно активные, то проблема решена.
Ещё важно время задержки при передаче сигнала от сервера к компьютеру. Тут большую роль играет физическая удалённость от вас до дата-центра
Если сервер физически расположен где-нибудь в Канаде, а вы живёте в Беларуси, отклик на ваши действия будет больше секунды, что для большинства игр неприемлемо. Не говоря уже о том, что, преодолевая такое расстояние, картинка может попросту рассыпаться, и играть точно станет невозможно.
Но эта проблема решается правильным выбором компании, которая предоставляет сервис облачного гейминга: важно, чтобы она использовала сервера как можно ближе к вам по географии
GeForce Now
Из всех облачных игровых сервисов, которые сейчас есть, GeForce Now, без сомнения, является самой впечатляющей. Он обеспечивает универсальный игровой ПК с достаточной графической мощностью, низкой латентностью и высоким качеством видео.
К сожалению, GeForce сейчас находится в закрытой бета-версии на момент написания. Вы можете подписаться и встать в очередь, но нет никакой гарантии. Nvidia также не объявила цену.
Есть еще много ожиданий, когда GeForce Now выходит из бета-версии. Никакой другой сервис не дает мне столько надежды на будущее облачных игр. Хотя он не поставляется с игровой библиотекой, как некоторые другие сервисы, она обеспечивает практически все по-другому.
С вашего Mac или PC вы можете использовать GeForce Now для доступа к одному из серверов Nvidia, оснащенному Tesla P40. Хотя трудно получить какой-либо смысл только из спецификации GPU, поскольку информации о том, как она используется, не так много, конфигурация работает достаточно хорошо. Он запускал Rise of the Tomb Raider с очень высокими настройками, удалось получить 79,35 кадра в секунду. Для тех, кто не знаком с игрой, это довольно впечатляет.
Если у вас есть монитор, способный к частоте обновления более 60 Гц, вы можете даже воспользоваться преимуществами дополнительных кадров. Хотя количество пользователей, владеющих таким монитором, но не собственным игровым ПК, вероятно, очень мало, включение этой возможности показывает, что Nvidia серьезно относится потоковой передаче.
Качество потоковой передачи впечатляет не только частотой кадров. Вы можете транслировать стандартное качество или в режиме Ultra Streaming. Ultra потребует лучшего подключения к Интернету, но обеспечит более высокую частоту обновления и более низкую задержку.
С включенным Ultra качество видео заслуживает внимания. Это, конечно, не так хорошо, как использование родного ПК, поскольку потоковое несжатое видео просто нереально сейчас, но картина все еще была резкой с минимальными артефактами сжатия.
Задержка также была достаточно низкой. Еще заметно медленнее, чем настоящий игровой ПК, но он был отзывчив даже для шутеров от первого лица, таких как Overwatch, предполагая, что вы не играете в многопользовательскую игру.
Где Playstation закрытая уникальная система, а Liquid Sky поставляется с полным доступом к облачному ПК, GeForce Now располагается где-то посередине. Он работает как ПК, но не дает вам полного доступа к системе. Вместо этого у GeForce Now есть меню запуска, в котором перечислены все совместимые игры. В целом это достойный компромисс.
Тем не менее, если игра специально не поддерживается GeForce Now, её нет. В отличие от Vortex, если вы купили ее через Steam, достаточно легко обойти. Вы сможете просто запустить игру, которой у вас нет, затем перейти к игре, в которую вы хотите играть через интерфейс Steam, и запустите ее там.
Зачем играть в игры через облачный сервис?
Со временем захотите обновить свое оборудование, облачные игры, безусловно, могут быть дешевле в целом. Если хотите купить игровой ПК, но на данный момент у вас нет доступных денег, облачные игры — это разумный способ потерпеть, пока не соберете достаточно, чтобы собрать свою боевую станцию.
Возможно, у вас есть игровой ПК, и вы просто хотите узнать, заслуживает ли шумиха, окружающая PlayStation, эксклюзивные, такие как Uncharted, Shadow of the Colossus, The Last of Us и Untro Dawn. Теперь PlayStation дает возможность играть в эти игры, не вкладывая средства в свои собственные PS3 и PS4.
Еще одно преимущество заключается в том, что облачные игры могут путешествовать вместе с вами. Хороший игровой ноутбук, который сравним по весу с настольным компьютером. Если часто путешествуете и предпочитаете брать собой ноутбук, облачные игровые сервисы предлагают игровые возможности, столь же легкие, как ваш ультрабук.
Несколько платформ даже предлагают совместные игры в рамках подписки. Большим плюсом будет выбор игр из обширной библиотеки, не покупая их.
Сервисы для игр удаленно имеют перспективы на будущее
По мере того, как увеличивается качество потокового видео и уменьшается задержка из-за большего подключения людей к оптоволоконному интернету, люди будут обращать внимание на альтернативы игровым ПК
MY.GAMES Cloud
Сервис от VK, который начал работу относительно недавно. Его плюс ― неплохой выбор игр в каталоге, большинству геймеров этого хватит на долгое время.
Что предлагает сервис и какие у него требования?
-
Пользователю доступны все игры из их учётных записей в таких каталогах, как Steam, EGS, Uplay и т. д.
-
Есть собственный каталог игр с неплохим выбором.
-
Пропускная способность сети должна быть не менее 10 Мбит/с.
-
Играть можно под Windows и MacOS.
-
Стоимость подписки ― 999 р. в месяц. В этом случае доступны только игры из сторонних каталогов с учётной записью пользователя. 1999 рублей ― то же самое, но с доступом ко всему каталогу игр компании. Ограничение ― 60 часов в месяц. И безлимитный тариф без ограничений обойдётся в 3599 рублей в месяц.
Cервис, в целом, нравится пользователям.
Drova
Drova.io — игры в облачном сервисе
Доступные подписки: 35 руб. в час.
Drova – не имеет собственных отдельных серверов, которые позволяют проходить игры. Данная платформа служит уникальным посредником между пользователями, которые хотят поиграть и людьми, владеющими мощным железом. Те, кто сдаёт свои ПК в аренду, получают процент от оплаты.
Работает вся система следующим образом: вы выбираете одну из игр, подключаетесь к доступной точке на своё усмотрение, проходите небольшую авторизацию с помощью лицензии и запускаете проект.
Цена на облачный сервис одна из самых демократичных, поэтому играть здесь – одно удовольствие. Особенно, если вы проводите в играх немного времени, но желаете оценить классический или современный проект.
Помимо этого, здесь могут заработать те, кто имеет хороший игровой ПК и готов поделиться его возможностями с другими пользователями, ведь выручка составляет от 80%.
Требования для запуска игр через Drova:
- Соединение: от 30 Мбит/с;
- Качество видеопотока: до Full HD 144 fps.
Играйте и зарабатывайте!
Современных инновационных технологий становится достаточно, чтобы каждый пользователь мог запустить на компьютере разные, даже очень требовательные проекты.
Больше не нужно думать о всевозможных технических характеристиках, дорогих деталях и даже об установке самой игры. Выбирайте один из облачных сервисов и наслаждайтесь прохождением проектов.
По всем вводным World of Tanks не находила отклика у геймерской аудитории, а представить аудиторию шире было непросто — кто, если не они?
Оставались лишь те самые военно-исторические гики, аудитория старых игр про танки. Но на самом деле не только они — кроме них был еще чуть более обширный пласт поклонников военных стратегий, зачастую даже не в реальном времени, а пошаговых — и варгеймов. Это тоже были далеко не миллионы и даже не сотни тысяч игроков. Зато это уже была весьма возрастная аудитория — и на момент анонса WoT это были люди, с которыми Wargaming умели работать.
«Мы изначально целили в аудиторию постарше, причем специфическую — например, любителей истории, реконструкции, моделирования. Это была узкая ниша любителей наших стратегий, которая еще раньше играла в «Противостояние» (одна из первых российских RTS, выпущена компанией «Дока» в 1997 году — прим. DM), — рассказывает Чувалов.
Официально старейшее видео геймплея с World of Tanks на Youtube. Реликвия!
«Первое впечатление было — нет, это какая-то странная забава для людей, которые любят раскрашивать танчики и клеить фигурки, — вспоминает Кузьменко. — Но почему вдруг раскрашивать танчики и клеить фигурки захотело еще 100 миллионов человек, для меня до сих пор загадка. В общем, это был непредсказуемый и величайший успех и показатель того что я, да и практически все, кто тогда увидел «Танки», были неправы, а Wargaming что-то такое уже знали».
Games Mail Ru
Этим игровым порталом пользуются в основном те, кто играет в игры, издаваемые или разрабатываемые Mail.ru Group. Игровые новости здесь действительно отличаются профессионализмом и качеством, но негативная репутация самой Mail.ru Group всё же сказывается на его посещении. Почему же игроки считают, что Mail.ru Group хочет высосать из них последнюю копейку любыми способами? Оставим этот вопрос без ответа.
Менее известное игровое издание, чем выше перечисленные, но заслуживающее вашего внимания. Несмотря на наличие обычных игровых новостей, полезен портал в первую очередь не этим. Некоторые его авторы обладают обширными познаниями в геймдизайне, музыке, сценарном искусстве, благодаря чему на страницах сайта можно найти глубокий профессиональный анализ отдельных игр, игровых приёмов или каких-либо технологий.
Стоит ли вашего внимания «DTF»? Если вы относите себя к искушённой аудитории, однозначно да.
Megogo
Польза видеоигр
Исследователи, которые отрицают связь между играми и повышением агрессии, находят полезные стороны такого досуга. Например, авторы книги Grand Theft Childhood Лоуренс Катнер и Шерил К. Олсон пишут, что игры — в том числе и с насилием — помогают детям быть более креативными и положительно влияют на их социальные навыки и эмоциональное развитие. Кроме того, с помощью игр подростки справляются со стрессом и дают выход ярости.
«Сосредоточившись на такой простой, но малозначимой цели, как жестокость в компьютерных играх, родители и политики игнорируют более важные и уже известные причины насилия, включая социальные, поведенческие, экономические, биологические и психические факторы», — заключают авторы книги.
Индустрия 4.0
В США видеоигра стала официальным средством лечения СДВГ у детей
В 2015 году Pew Research Centre провели опрос среди подростков, которые увлекаются видеоиграми. Дети признали, что такое времяпровождение помогает им проводить время с друзьями и заводить новых. 36% респондентов заявили, что познакомились с новыми приятелями благодаря играм. Также 89% подростков играют вместе с друзьями.
Социализирующая функция игр особенно ярко проявила себя во время локдауна, который переживали разные страны в 2020 и 2021 годах из-за пандемии коронавируса. Благодаря интернету дети и подростки могли проводить время со своими сверстниками хотя бы в онлайн-играх. Такой досуг заменил им спортивные кружки, парки и детские площадки. Видеоигры дают игрокам возможность разработать методы разрешения конфликтов, научиться взаимодействовать с друзьями и испытать разные эмоции.
Кроме того, исследователи считают, что игры с элементами насилия не только не провоцируют преступления в реальности, но и снижают их, так как дают разрядку. Например, в исследовании Скотта Каннингема, Бенджамина Энгельштеттера и Майкла Р. Уорда говорится о связи между популярностью интерактивных развлечений и снижением уровня уличной преступности среди молодежи. Ученые пришли к выводу, у геймеров падает интерес к вандализму, грабежу и разбою.
В 2014 году Патрик Марки вместе с женой Шарлотт Марки опубликовали исследование, в котором установили связь между снижением числа преступлений и релизом новых игр таких серий, как Grand Theft Auto и Call of Duty.
Игры позитивно сказываются и на стрессоустойчивости. В исследовании Фергюсона The Hitman Study студентам досталась сложная задача, после которой у них проверили уровень агрессивности. Оказалось, что испытуемые, предпочитающие жестокие видеоигры, чувствовали себя менее подавленными и недовольными, чем студенты, которые не увлекались такими играми.
В другой работе Фергюсона Call of (civic) duty, которую он провел вместе с Адольфо Гарцем, говорится, что люди, предпочитающие игры, которые можно проходить с кем-то еще, проявляют альтруистическое поведение в реальной жизни.
В разных исследованиях есть свидетельства, что игры положительно влияют на эмпатию, просоциальные навыки, отзывчивость, самоконтроль и даже гражданскую активность.
Ко всему прочему, социологи фиксируют снижение уровня насилия по всему миру. Вместе с этим, поколение Z менее толерантно к насилию, чем люди старше. Но подобные изменения происходят неравномерно по всему миру и едва ли заметны на короткой дистанции и с близкого расстояния. Также нельзя утверждать, что на это влияют компьютерные игры — проблематику стоит рассматривать в комплексе, — но возможно такое времяпровождение тоже вносит свой вклад в общую тенденцию.
5 место: парсек
Я не могу не любить Парсек: у него много индивидуальности.
По сути, Parsec создал собственный протокол для высокопроизводительных облачных игр.
О том, как это работает, гораздо более откровенно технически, но обычные люди все еще могут использовать программное обеспечение.
Parsec в целом действительно хорош … это просто сложно. Так что это не на 5-м месте, потому что это плохо — это здесь, потому что другие так хороши.
Так что этот вариант стоит проверить!
Примечание. Parsec славится возможностью аренды сервера или облачного компьютера за определенную плату в час. По состоянию на сентябрь 2019, это больше не действует, поэтому, если вы услышите об этой функции в другом месте, будьте осторожны!
Плюсы
- Хорошая производительность.
- Отлично, если вы хотите поиграть с друзьями. Поскольку в Parsec встроены одноранговые сети, вы можете общаться с друзьями, даже если в игре нет многопользовательской онлайн-игры.
- Основное программное обеспечение бесплатно. Вы можете получить некоторые дополнительные вещи, купив пакет «Деформация», но использовать сервис не обязательно.
- Работает не только на Windows и Android, но и на Raspberry Pi и некоторых дистрибутивах Linux. Это также хорошо на Chrome.
Минусы
- Не очень сложный, но более сложный, чем сервисы в начале этого списка, и более сложный для начинающих. Очень сделай сам сервис.
- Менее ориентированы на массовые игры, хотя есть еще.
Платные тарифы GeForce Now
При покупке платной подписки пользователь получает приоритетный доступ к серверам сервиса. В качестве компенсации издатель предоставляет промокод на один премиального доступа, если в очереди пришлось стоять более 15 минут. Код высылается на электронную почту, указанную при регистрации, но не чаще одного раза в сутки.
Время игровой сессии на премиальном доступе ограничено шестью часами. В сутки доступно неограниченное количество подключений. Активируется технология Nvidia RTX в играх, которые ее поддерживают.
Тарифы GeForce Now предельно просты. 30 дней премиального доступа стоят 999 рублей. Покупка пакетов на несколько месяцев стоит дешевле. Например, при оформлении подписки на 180 дней предоставляется скидка — около тысячи рублей. Можно заказать пробный премиум на сутки, что обойдется в 249 рублей. Эта подписка не участвует в реферальной программе.
Действует эконом-предложение — ночной тариф. Пользователь получает все преимущества премиального доступа с часу ночи до часу дня. С часу дня до часу ночи работает как базовая бесплатная подписка. Стоит такое удовольствие 399 рублей за 30 дней.
Оплатить услуги можно с помощью банковской карты или через Google Pay. Принимаются бонусы Спасибо от Сбербанка и ВТБ Мультибонус. Действует реферальная программа: за каждого привлеченного пользователя вы получите 5 дней премиального доступа, а он 10% скидку на услуги. Действует только при покупке им премиального доступа.
Влияние компьютерных игр на умственное развитие
Столь же модной темой является якобы отрицательное влияние компьютерных игр на умственное развитие подростков. Однако исследования говорят строго об обратном. В частности, доказано, что увлечение игрой Super Mario вызывает увеличение количества серого вещества .
Участники эксперимента играли по полчаса в день на протяжении двух месяцев, после чего у них было обнаружено значительное увеличение серого вещества в мозжечке, правой части гиппокампа и правой дорсолатеральной префронтальной коре. Эти части мозга напрямую влияют на развитие когнитивных способностей, кратковременной и долговременной памяти, координации движений, способности к удержанию равновесия и поддержанию мышечного тонуса.
Авторы другого исследования обнаружили, что геймеры, играющие минимум 15 часов в неделю, обладают гораздо лучшими аналитическими и прогностическими способностями, нежели те, кто совсем не увлекается компьютерными играми. Так, группа геймеров с гораздо более высокой точностью предсказывала погоду по карточкам-подсказкам .
Кроме того, всех участников эксперимента обследовали методом магнито-резонансной томографии. МРТ мозга выявило у видеогеймеров более сильные кластеры активации в гиппокампе, предклинье, поясной извилине и средней височной извилине, а также в затылочных зрительных областях и в областях, связанных с процессами внимания.
Так что влияние компьютерных игр на успеваемость может быть отрицательным только в том случае, если школьник или студент проводит за играми слишком много времени и физически не успевает выполнить задания, которые требуется выполнять для успешного освоения учебного материала. Собственно, это то, о чем мы не устаем говорить вновь и вновь: все хорошо в меру!
К слову, компьютерные игры-симуляторы уже два давно используются в армии США для обучения различным воинским специальностям . В принципе, любые компьютерные симуляторы действий, направленные на освоение навыков той или иной профессии – летчика, судоводителя, автогонщика и прочих – это игры, потому что построены на моделировании тех или иных действий. Интересующимся можем предложить изучить подборку «10 лучших симуляторов на ПК – от летчика до дальнобойщика» .
Ограничения облачных игр
По сути, облачный гейминг — это стрим видеопотока с сервера. Главная задача сервера — передать этот видеопоток в максимальном качестве, чтобы картинка не пострадала. На это влияют три фактора:
- Размер картинки в пикселях.
- Кодек для обработки и сжатия видео.
- Скорость интернет-соединения.
Про скорость мы поговорим отдельно, а пока разберёмся с размером.
Обычно облачный гейминг идёт в разрешении Full HD: 1920 × 1080 пикселей. Этого хватит, чтобы понять, что происходит в игре, и рассмотреть мелкие детали. Но современные мониторы чаще работают в разрешении 4K: это вдвое больше по ширине и высоте. И по сравнению с современным 4K разрешение FullHD — это прошлый век.
Видеокарта на сервере может выдать без проблем картинку в 4K, но это значит, что объём данных вырастет в 4 раза по сравнению с Full HD. Передавать такую картинку тяжело: нужен очень быстрый и очень стабильный интернет. Расшифровывать такую картинку на устройстве игрока тоже может быть сложно.
Чтобы добиться высокой скорости и надёжности, провайдеры облачного гейминга намеренно ограничивают размер картинки. Получается изображение, которое вполне можно стримить на слабое железо и которое обрабатывается без существенных задержек.
Что такое облачный гейминг?
Суть работы сервиса заключается в следующем. Визуализация и воспроизведение приложения осуществляется на стороннем ресурсе, поэтому системные мощности консолей и компьютеров в этом процессе не участвуют. Благодаря этой особенности можно играть в мощные игры на слабом ПК.
Чтобы этим пользоваться достаточно лишь иметь подключение к интернету. Это необходимо для отправки данных в браузер или установленное приложение. Фактически, речь идёт об аналоге стриминговой платформы, только более функциональном. Здесь пользователь может не только принимать видеоряд и звуковой поток, но и реагировать на происходящее.
4 место: PlayStation Теперь
Без сомнения, одной из самых сильных сторон PlayStation Now является выбор игр.
Дело не только в том, что вы получаете доступ к некоторым качественным консольным играм, которых у вас не было бы на ПК, но количество игр, которые вы можете выбрать, огромно по сравнению с большинством других названий.
Из-за его цены и выбора игр, я не могу сказать, что он настолько низок, но у него есть определенные барьеры для входа, которых большинство других игр здесь просто не имеют, и именно это сдерживает его.
Но если вам нравится PlayStation, это, безусловно, один из лучших маршрутов для вас.
Плюсы
- Довольно хорошая производительность.
- Как я уже сказал, огромный выбор игр, многие из них качественные и массовые игры. Выбор также включает в себя игры для более ранних версий консоли, так что вы можете получить доступ к старым избранным с PS2 и PS3. Всего: более 800 наименований.
- Кроме того, доступ к эксклюзивам PS4, которые часто высоко ценятся, например, God of War или Uncharted.
- Если вы используете PS4, вы также можете скачать игры и играть в них локально. Там нет предела тому, сколько вы можете скачать, поэтому вам нужно только беспокоиться о хранилище вашего PS4.
- Цены относительно доступны — вы можете выбрать пропорционально больше за месяц обслуживания, но даже это всего лишь $ 9.99 в месяц. По сравнению с другими здесь это не так уж плохо. Если вы посвятите год, это даже лучше.
Минусы
- Вам нужен PS4 или ПК для потоковой передачи игр, поэтому вы не можете получить к нему доступ на своем телефоне или Mac.
- Вам также нужен контроллер PS4, используете ли вы компьютер или PS4. Таким образом, реальная стоимость — это больше, чем просто подписка и игра.
- Хотя большинство популярных игр также существуют для PlayStation, если вы хотите играть в какую-нибудь нишевую инди-игру только на ПК … вам не повезло.
- Большинство людей могут удовлетворить требования к ПК, но это более трудоемко, чем некоторые другие службы в этом списке. Вы можете проверить детали здесь.
В самом деле не игры?
Но если приведенные выше произведения искусства, согласно манифесту Самина, не игры, то что они такое? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно понять, что такое видеоигра.
Может быть, игра — это нарратив, который разворачивается перед игроком? Или же это система правил, по которым игрок взаимодействует с программой? А может быть, это сама программа, программный код и железо, которое приводит его в действие? Или это просто картинка, которую мы видим на мониторе?
Этот вопрос интересовал людей, занимающихся исследованиями видеоигр (game studies), с самого момента основания этой дисциплины. Одна из последних реплик в этом споре принадлежит гейм-дизайнеру и философу Яну Богосту. В своей статье он предлагает решение вопроса, которое в той или иной мере устроило бы всех, но до конца не устроило бы никого. Вместо того чтобы в редукционистском духе сводить сущность видеоигры к какому-то одному ее аспекту, Богост предлагает считать, что игра — всё из вышеперечисленного. Вдохновляясь акторно-сетевой теорией Бруно Латура, он предлагает плоскую онтологию видеоигр.